Xbox CEO 夏尔马:游戏改编影视作品《使命召唤》商业成就超越漫威电影宇宙
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在多年的时间里,微软Xbox的游戏改编影视项目口碑各异,其中《辐射》剧集和《我的世界》真人电影取得了如愿,而《光环》剧集和《光环:夜幕》前传短片则未能取得大多数观众的认可。然而,近年来基于Xbox游戏IP的多媒体衍生作品普遍取得了积极的评价。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在《Entertainment Weekly》的最新采访中表示,现阶段业界与Xbox合作改编游戏IP的意愿达成了历史最高层次。
夏尔马再度阐述道,微软并不追求成为全球顶级传统影视平台,但他认为优质游戏本身就是一种文化,而文化就是娱乐。他以《辐射》在亚马逊平台上的收视成绩、《我的世界》电影的票房表现以及《使命召唤》系列的商业体量为例,指出这些数据都表明了游戏改编影视作品的潜力。夏尔马大胆地提出,《使命召唤》系列体量已经超出了迪士尼旗下的漫威电影宇宙。
按照公开票房数据,漫威电影宇宙的总营收约为320亿美元,而《使命召唤》系列的累计销量达成5亿份,整体创收超出350亿美元。尽管有人可能会认为漫威电影宇宙的文化作用力更大,但从营收角度来看,《使命召唤》的商业体量确实已经超越了漫威电影宇宙。夏尔马对这一论断的自信体现了Xbox对自家游戏IP的信心,也表明了这些游戏IP具备改编为其他媒介作品的极大潜力。
派拉蒙出品的《使命召唤》真人电影已进入筹备阶段,预估将于2028年6月上映。在本次采访中,Xbox还确认了多项新项目,包括《盗贼之海》真人电影、网飞《战争机器》剧集以及《光环》改编影视作品的再次尝试。此外,亚马逊将上线《德军总部》剧集,网飞也在筹备《我的世界》改编剧集,一档基于《辐射避难所》的真人竞技综艺也已开拍。微软的其他Xbox多媒体衍生项目现阶段仍在保密阶段,但可以明确的是,微软热衷于将旗下知名游戏IP改编为各类娱乐作品,今后几年预估会有更多游戏改编剧集和电影项目官宣并投入制作。
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