美国实体游戏需求端完成17年来的首次年度增加,GTA6实体版取消光盘引发讨论
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在Rockstar官宣《GTA6》实体版将不再提供实体光盘,转而运用盒装内置下载码的发行模式,引发了玩家和收藏爱好者的广泛争议之时,美国实体游戏需求端却传来了令人意外的积极消息。按照需求端研究机构Circana高级总监马特・皮斯卡特拉公布的最新统计,截至2026年5月,美国实体游戏消费支出在以往12个月内同比增加了3%,这是自2009年该需求端达成历史最高点以来,17年来的首次年度增加。
2009年,美国实体游戏需求端达成了115亿美元的历史最高纪录,之后便启动了一段长达十余年的下滑期,需求端体量逐年缩减。因此,此次的小幅回升在产业统计层面具有标志性的意义。然而,皮斯卡特拉也提醒收藏爱好者,尽管需求端出现回升,但数字版游戏依旧占据需求端的主导地位,而二手游戏需求端的体量对整个业界的作用并不突出。在硬件层面,无光驱的普及趋势也在不断挤压实体介质的生存空间。
现阶段,美国需求端中超半数的Xbox Series主机和超出四分之一的PS5机型都取消了光驱配置。皮斯卡特拉据此预计,实体游戏软件的剩余生命周期可能已不足十年。对于《GTA6》取消光盘的业界决策,皮斯卡特拉此前已经公开表示,这一调整不会对游戏的整体销量产生负面作用,反而可能为线下零售商带来更灵活的收益模式。
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