PlayStation 5在3A游戏首发需求端占据领先地位,全球销量数据曝光
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日前,游戏业界权威媒体The Game Business的主编克里斯托弗·德林公布了全球主机需求端的核心销售数据。据他透露,在全球主机端3A游戏的首发销量中,有75%至80%的销量来自于PlayStation平台,显示出该平台在3A大作首发需求端的主导地位。德林的调研数据显示,不同玩法类型的3A游戏在两大主机平台的销量分布存在突出差异。
例如,纯单机向3A新作的首发销量核心依赖于PlayStation生态,而主打多人在线模式的3A网游作品,PlayStation的首发销量占比会相应下降,Xbox Series X|S的需求端份额则有所上升。在数据公布后,一些业界从业者及玩家对统计口径和标准提出了质疑。对此,克里斯托弗·德林进行了详细的澄清。他重申,本次统计的核心数据是基于游戏实际售卖销量,而非平台注册玩家或活跃玩家数量。
德林指出,该数据整合了其掌握的全业界见效资料,借助多款新作数据均值核算得出,具有业界参考价值。他还提到,索尼第一方独占游戏仅登陆自家平台、不适配Xbox设备,是两大平台3A首发销量差距悬殊的关键因素。关于数据的覆盖范围,德林明确表示,75%至80%的销量占比是全球统一数据,不存在区域限定。对于网友提出的“无公开数据源佐证”的质疑,德林表示,本次调研成果为其长期深耕游戏业界的一手调研资料,是本次数据公布的核心依据。
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