IGN曝光《猿公剑》新试玩片段:致敬李小龙,创新游戏机制
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日前,国际知名游戏媒体IGN公布了国产武侠游戏《猿公剑》的最新实机试玩视频,揭示了游戏已进入60%的开发阶段,预估游戏时长约为15小时,并计划于明年正式上市。该游戏以李小龙的武术精神为灵感,借助创新的防御体系、巧妙的地图布局以及独特的难度调节机制,为玩家带来了一款充满活力的类魂游戏体验。在《猿公剑》的战斗设计中,与传统类魂游戏所运用的翻滚、闪避或简单格挡机制不同,游戏引入了一种全新的‘拦截’防御系统。
玩家需要按照敌人的攻击方向和途径,飞快按下相应的按钮进行防御,从而形成一套连贯且精确的格挡反击体系。《猿公剑》的地图设计受到了FromSoftware经典作品的启发。游戏场景和关卡设计注重探索和隐藏路线,同时也包含了一些借助卡视角伏击玩家的设计。游戏的难度并非固定,而是随着玩家的表现而动态调整,当玩家表现不佳时,游戏会自动提供一些‘自动闪避’类特殊护身符,降低难度,帮助玩家克服强敌。
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